用SolidWorks建模一个篮球,此图先旋转一个球体,再抽壳。球表面的4条槽,用扫描切除完成。具体操作过程步骤如下,希望能帮助到大家! 效果图:

1、前视基准面, 画半圆,半径119.4 。

2、旋转。

3、抽壳,厚度5 。不点任何面。

4、建立基准面,第一参考:右视基准面,距离150 。

5、在基准面1上草绘椭圆。横轴84.43,纵轴114.4 。

6、投影曲线。点椭圆和旋转的球体。反转投影。

7、前视基准面,画一个直径1.5 的圆。按住Ctrl键 点圆心和投影曲线,穿透。

8、扫描切除。轮廓:圆 , 路径:投影曲线 。

9、镜像。右视基准面,扫描切除。

10、把【设计树】拖回到扫描切除以上。 前视基准面,转换实体引用 。

11、右视基准面,画一个直径 2的圆。圆心与上图的圆穿透。

12、扫描切除。

13、右视基准面,转换实体引用 圆。 前视基准面,画直径2的圆。

14、扫描切除。着色,完成.
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