单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。 最终效果

<点小图查看大图> 1、新建一个1024 * 768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,羽化80个像素后填充橙红色:#FF6225。

<图1>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<点小图查看大图> 1、新建一个1024 * 768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,羽化80个像素后填充橙红色:#FF6225。

<图1>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图2> 3、然后再复制并稍微调整大小和位置,效果如下图。

<图3> 4、现在来制作光束,先来制作底部的光束,需要完成的效果如下图。

<图4>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图5>

<图6> 6、在组里新建一个图层,给光束填充底色,这里填充橙黄色:#F89D45。

<图7> 7、新建一个图层,用钢笔勾出左侧暗部选区,羽化25个像素后填充红色:#DB4B1F。

<图8>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图9> 9、新建一个图层,用钢笔勾出左侧顶部的暗部区域,羽化25个像素后填充黑色,效果如下图。

<图10> 10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧反光部分的选区,羽化10个像素后填充红色,如下图。

<图11>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图12> 12、新建一个图层,同上的方法制作中间底部的暗部区域,效果如下图。

<图13> 13、新建一个图层,同上的方法制作右侧的暗部及高光区域,过程如图14 - 16。

<图14>

<图15>

<图16>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图17>

<图18> 15、在图层的最上面新建一个组,用钢笔勾出顶部光束的轮廓,转为选区后给组添加蒙版,如下图。

<图19> 16、在组里新建一个图层,给光束填充橙红色底色:#E47728,如下图。

<图20>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图21>

<图22>

<图23>
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。

<图24>

<图25> 最后调整一下细节,再简单柔化处理,完成最终效果。
