蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。 最终效果


<图1>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。


<图1>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图2> 3、在组里新建一个图层,填充橙红色:#B35B04作为底色,如下图。

<图3> 4、新建一个图层,用钢笔勾出左侧的高光选区,羽化15个像素后填充稍亮的橙红色。

<图4> 5、新建一个图层,用钢笔勾出左侧的高光选区,羽化15个像素后填充橙黄色:#F4AF12,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘一些过渡的部分擦出来,如下图。

<图5>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图6> 7、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光选区,羽化6个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来,如下图。

<图7> 8、新建一个图层,把前景颜色设置为红褐色:#B33C00,用画笔把下图选区部分稍微涂暗一点。

<图8> 9、新建一个图层,同上的方法把右侧边缘的暗部涂出来,如下图。

<图9>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图10> 11、新建一个图层,用钢笔勾出右侧底部的暗部选区,羽化6个像素后填充黑色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘的过渡擦出来。

<图11> 12、新建一个图层,右侧上部的暗部制作方法同上,效果如下图。

<图12> 13、调出当前组蒙版选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为3,羽化3个像素后按Ctrl + Shift + I 反选,再在组里新建一个图层填充黑色。

<图13>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图14> 15、在当前组下面新建一个组,用钢笔勾出第二片翅膀的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。

<图15> 16、在组里新建一个图层,填充橙褐色底色:#A04500,中间部分稍微用减淡工具涂亮一点。

<图16>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图17>

<图18>

<图19>

<图20>

<图21>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图22> 19、左侧的翅膀直接复制右侧的,效果如下图。

<图23> 20、躯干及触角的制作方法相同,过程如图24,25。

<图24>

<图25>
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。

<图26>

<图27> 最后调整一下细节和角度,完成最终效果。

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