PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
最终效果
<图1>
1、3D字建模,可以用PS自带的3D工具建模,也可以用其它软件,建模后简单把文字的各个面分出来。点这里下载分好层的文字源文件。
2、打开下载的PSD文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
<图4> 4、选择“组1”,新建一个图层填充暗紫色:#A202BA,作为底色。
<图5> 5、新建一个图层,用钢笔勾出中间暗部选区,羽化5个像素后填充较暗的紫色:#A202BA,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:60%,如下图。
<图6> 6、新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化10个像素后填充暗紫色:#8605A2,如下图。
<图7> 7、新建一个图层,用钢笔勾出左上角高光选区,羽化3个像素后填充紫色:#CF15DB。
<图8>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
最终效果
<图1>
1、3D字建模,可以用PS自带的3D工具建模,也可以用其它软件,建模后简单把文字的各个面分出来。点这里下载分好层的文字源文件。
2、打开下载的PSD文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
<图4> 4、选择“组1”,新建一个图层填充暗紫色:#A202BA,作为底色。
<图5> 5、新建一个图层,用钢笔勾出中间暗部选区,羽化5个像素后填充较暗的紫色:#A202BA,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:60%,如下图。
<图6> 6、新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化10个像素后填充暗紫色:#8605A2,如下图。
<图7> 7、新建一个图层,用钢笔勾出左上角高光选区,羽化3个像素后填充紫色:#CF15DB。
<图8>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图9> 9、新建一个图层,用钢笔勾出左侧中间部分的高光选区,羽化1个像素后填充同上的紫色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡涂抹自然。
<图10> 10、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化15个像素后填充紫色:#BE31CF,混合模式改为“颜色减淡”,如下图。
<图11> 11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充紫色:#BE31CF,如下图。
<图12> 12、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的高光选区,羽化1个像素后填充淡紫色:#FF9FFF,如下图。
<图13>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图14> 14、再把当前图层复制一层,把高光移到中间位置,如下图。
<图15> 15、顶部再增加一些高光,左侧的面基本渲染完成。
<图16> 16、选择“组2”,把底色填充紫色:#D500F3,如下图。
<图17> 17、新建一个图层,用钢笔勾出中间暗部选区,羽化5个像素后填充暗紫色:#BF0AD9,如下图。
<图18>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图19> 19、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的暗部选区,羽化3个像素后填充暗紫色:#AA00C3,如下图。
<图20> 20、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的高光选区,羽化3个像素后填充紫色:#D72FF0,局部可以用减淡工具稍微涂亮一点。
<图21> 21、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化10个像素后填充暗紫色:#3E0246,如下图。
<图22> 22、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的高光选区,羽化1个像素后拉上图24所示的线性渐变。
<图23>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图25> 24、新建一个图层,用钢笔勾出左侧高光选区,羽化6个像素后填充紫色:#FC48FD,如下图。
<图26> 25、新建一个图层,同上的方法增加一些高光,如下图。
<图27> 26、调出顶部面的选区,把选区往左上移2个像素,然后填充淡紫色:#F7D5F9,取消选区后按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把需要变亮的部分擦出来,如图29。
<图28>
<图29>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图30> 28、新建一个图层,把前景颜色设置为紫红色:#F33AE6,用画笔把下图选区部分涂上前景色。
<图31> 29、新建一个图层,把下图选区部分涂上淡紫色。
<图32>
PSCS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。
<图33>
<图34>
<图35>
<图36>
<图37> 31、在图层的最上面创建亮度/对比度调整图层,参数及效果如下图。
<图38>
<图39> 最后适当锐化一下,完成最终效果。
<图40>