玻璃立体字跟立体字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。 最终效果
<点小图查看大图> 1、制作之前先来分解一下,构成的面比较多,共有里外两层,如下图。
<图1> 2、新建一个800 * 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3> 3、新建一个组,在组里新建一个图层,打上想要的文字,文字颜色用红色,栅格化图层后按Ctrl + T 简单变形,把文字透视做出来,然后把图层不透明度改为:50%,便于参照,如下图。
<图4> 4、在文字图层下面新建一个图层,用钢笔勾出文字的立体面,转为选区后填充黑色,如下图。
<图5>
玻璃立体字跟立体字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。
<点小图查看大图> 1、制作之前先来分解一下,构成的面比较多,共有里外两层,如下图。
<图1> 2、新建一个800 * 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3> 3、新建一个组,在组里新建一个图层,打上想要的文字,文字颜色用红色,栅格化图层后按Ctrl + T 简单变形,把文字透视做出来,然后把图层不透明度改为:50%,便于参照,如下图。
<图4> 4、在文字图层下面新建一个图层,用钢笔勾出文字的立体面,转为选区后填充黑色,如下图。
<图5>
玻璃立体字跟立体字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。
<图6>
<图7> 6、把黑色立体面图层隐藏。新建一个图层,用钢笔勾出左侧内侧面选区,填充黑色不透明度改为:30%,如下图。
<图8> 7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充白色。
<图9> 8、新建一个图层,用钢笔勾出外侧面的选区,填充白色。图层不透明度改为:60%,如下图。
<图10> 9、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充黑色,不透明度改为:20%,如下图。
<图11> 10、新建一个图层,用钢笔勾出正面选区,填充黑色,不透明度改为:30%。新建一个剪贴蒙版图层,用钢笔勾出顶部高光选区,羽化6个像素后填充白色。
<图12>
<图13> 11、新建一个图层,用钢笔勾出右侧外表面选区,填充黑色,不透明度改为:15%,如下图。
<图14>
玻璃立体字跟立体字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。
<图15> 13、新建一个图层,适当给外表面的底部加上一点暗部,如下图。
<图16> 14、新建一个图层,同上的方法制作里面的面,过程如图17,18。
<图17>
<图18> 15、回到最上面的文字图层,调出文字选区,新建一个图层填充白色,删除下半部分,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部过渡擦出来,如下图。到这一步各个面基本完成,后面还需要增加边线。
<图19> 16、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出左边顶部的边线,填充白色。
<图20> 17、新建图层,其它边线的制作方法相同,如图21,22。
<图21>
<图22>
玻璃立体字跟立体字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。
<图23> 19、创建曲线调整图层,把整体稍微压暗一点,如下图。
<图24>
<图25> 最后微调一下细节,完成最终效果。
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