辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出辣椒的轮廓,转为选区后填充红色:#C71F2E,效果如下图。
<图1>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出辣椒的轮廓,转为选区后填充红色:#C71F2E,效果如下图。
<图1>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图2> 3、把前景颜色设置为:#F92E28,新建一个图层,用画笔把图3所示的区域涂上较亮的红色调,如图4。

<图3>

<图4>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图5> 5、新建一个图层,把图6所示的位置涂上较亮的红色调,效果如图7。

<图6>

<图7>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图8>

<图9> 7、整体加强一下明暗对比,效果如下图。

<图10>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图11>

<图12> 9、新建一个图层,用钢笔勾出图13所示的选区,填充红色后,用加深工具把底部及顶部涂暗一点。

<图13>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图14>

<图15>

<图16> 11、新建一个图层,用钢笔勾出图17所示的选区,填充颜色:#43340B,然后用亮一点的黄绿色涂出高光部分。

<图17>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图18> 13、新建一个图层,用钢笔勾出高光部分的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充颜色:#97A52A。

<图19> 14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#B4C342。

<图20> 15、周围部分加上暗调及高光,效果如下图。

<图21>
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。

<图22> 17、最后修饰一下细节,再加上投影,完成最终效果。

<图23>