教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。 最终效果
<点小图查看大图> 1、新建一个1000 * 600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
<图1>
<图2>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<点小图查看大图> 1、新建一个1000 * 600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
<图1>
<图2>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<图3> 3、锁定文字像素区域,选择刚才设置的渐变,由左上角向右下拉出下图所示的线性渐变。
<图4> 4、用套索工具把“秋字”单独选出来,然后重新由右上只左下拉出图6所示的线性渐变。
<图5>
<图6>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<图7>
<图8>
<图9> 6、按Ctrl + J 把当前文字图层复制一层,得到文字副本,双击图层面板文字副本缩略图编辑图层样式,稍微修改一下斜面和浮雕参数,如图10,确定后把填充改为:0%,不透明度改为:50%,效果如图12。
<图10>
<图11>
<图12>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<图13> 8、在背景图层上面新建一个图层,同上的方法导入立体面素材,解锁后放好位置,跟文字结合好。
<图14> 9、新建一个图层,先用钢笔按立体面轮廓勾出下图所示的一个面,选择渐变工具,颜色设置如图16,拉出图15所示的线性渐变。
<图15>
<图16> 10、新建一个图层,用套索拉出下图所示的选区,羽化8个像素后再拉一次渐变,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,效果如下图。
<图17> 11、新建一个图层,同上的方法给顶部增加一点高光,如下图。
<图18>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<图19>
<图20>
<图21> 13、其它文字的制作方法相同,过程如图22 - 23。
<图22>
<图23>
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。
<图24> 15、在图层的最上面创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,参数及效果如下图。
<图25>
<图26> 最后调整一下细节,给背景增加一点纹理,完成最终效果。
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