本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。

原图
PS制作发光的蓝色数码眼睛
最终效果
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1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。
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本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。

原图
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最终效果
PS制作发光的蓝色数码眼睛
1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。
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本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。 2、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加。
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3、把金属素材拖入文档中。
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4、添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多余部分。
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本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。 5、图层模式叠加,添加色度/饱和度调整层,参数设置如下,并与纹理层形成剪贴蒙版(图层>创建剪贴蒙版)
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6、打开下图所示的素材。
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7、拖入文档中,ctrl+T缩小,添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多余部分,图层模式变亮。
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8、建新层,前景色深棕色用柔角画笔涂抹,图层模式柔光,以加强金属生锈的感觉。
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本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。 9、让眼球更亮些,建新层,用白色柔角画笔在眼球左右2端点几下,图层模式叠加。
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10、Ctrl+alt+shift+E盖印层,往左侧挪一段距离。
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11、滤镜>模糊>径向模糊。
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本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。 12、之后挪到原来的位置。添加蒙版,效果如下。
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锐化几次,输入一些文字,最终效果如下。
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原文地址:PS制作发光的蓝色数码眼睛发布于2022-02-06 18:10:40。
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