文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。 最终效果
<点小图查看大图> 1、制作之前需要简单规划一下,每一个数字都需要放在一个组里面,这样可以减少图层,同时方便查找及修改。除头部外,大致还需4 - 5个组。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
3、龙头部分我们已经完成。现在开始制作“2”字。新建一个组,自己命名。
在组里新建一个图层,用钢笔勾出“2”的轮廓路径,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的线性渐变。顶部的暗部需要用加深工具稍微加深一下,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。
<点小图查看大图> 1、制作之前需要简单规划一下,每一个数字都需要放在一个组里面,这样可以减少图层,同时方便查找及修改。除头部外,大致还需4 - 5个组。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
3、龙头部分我们已经完成。现在开始制作“2”字。新建一个组,自己命名。
在组里新建一个图层,用钢笔勾出“2”的轮廓路径,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的线性渐变。顶部的暗部需要用加深工具稍微加深一下,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。
<图7> 5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部立体面的轮廓,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图9,然后拉出图10所示的线性渐变。高光及暗部需要用减淡及加深工具稍微调整。
<图8>
<图9>
<图10> 6、在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙黄色,顶部用加深工具稍微加深一下,效果如下图。
<图11> 7、新建一个图层,用钢笔勾出底部立体面的轮廓,转为选区后填充橙黄色,局部用加深,减淡工具调整一下。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要调亮的部分擦出来,效果如图13。
<图12>
<图13> 8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的高光部分,转为选区后填充稍亮的橙黄色。到这一步“2”字的表面质感渲染出来,效果如图15。后面还需制作底部的立体效果。
<图14>
<图15>
文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。
<图16> 10、新建一个图层,填充红色,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用黑色画笔把暗部擦出来,效果如图18。到这一步第一个“2”字基本完成,有不满意的部分可以自己慢慢细调。
<图17>
<图18> 11、新建一个组,命名为“0”,再在组里新建一个图层,用钢笔勾出图19所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图20,拉出图21所示的线性渐变。
<图19>
<图20>
<图21> 12、用减淡工具把边缘部分涂亮一点,效果如下图。
<图22> 13、新建一个图层,同上的方法制作中间及其它立体面,效果如下图。
<图23>
<图24> 14、新建一个图层,同上的方法制作鬃毛部分,过程如图25,26。
<图25>
<图26>
文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。
<图27>
<图28> 16、新建一个组,命名为“1”,这个数字的制作相对容易很多,大致效果如下图。
<图29> 17、新建一个组,命名为“2a”,同上的方法制作最后一个数字,效果如图30,31。
<图30>
<图31> 18、在图层的最上面创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图32.效果如图33。
<图32>
<图33> 19、创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,参数设置如图34,效果如图35。
<图34>
<图35> 最后微调一下细节,再适当把整体锐化一下,完成最终效果。