细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。 最终效果
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<点小图查看大图> 1、效果图中的光束都是一整条的,不过绘制的时候过长及弧度过多就很难画好。因此制作的时候可以把光束分段来制作。首先我们制作右半部分,需要完成的效果如下图。
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<图1>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<点小图查看大图> 1、效果图中的光束都是一整条的,不过绘制的时候过长及弧度过多就很难画好。因此制作的时候可以把光束分段来制作。首先我们制作右半部分,需要完成的效果如下图。

<图1>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图2> 3、选择渐变工具,颜色设置如图3,然后由左至右拉出图4所示的线性渐变。
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<图3>
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<图4>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图5>
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<图6> 5、把“底色”图层显示出来,用钢笔勾出顶部边缘曲线,如图7,羽化1个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层。影藏底图后的效果如图8。
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<图7>
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<图8>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图9>
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<图10> 7、中间及边缘部分的色块制作方法同上,效果如下图。
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<图11>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图12>
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<图13>
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<图14>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图15>
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<图16> 10、同上的方法再制作边缘及中间的光束,过程如图17 - 19。
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<图17>
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<图18>
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<图19>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图20>
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<图21> 12、光束部分基本完成,现在再来渲染高光。在图层的最上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,混合模式改为“颜色减淡”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把需要突出的部分擦出来,效果如下图。
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<图22> 13、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把高光部分再加强一点,效果如下图。
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<图23>
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。
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<图24> 最后调整一下细节,完成最终效果。
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