气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。 最终效果


<图1>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。


<图1>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图2> 3、调出正圆选区,新建一个图层,选择菜单:编辑 > 描边,参数设置如图3,取消选区后效果如图4。

<图3>

<图4>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图5>

<图6> 5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充白色。取消选区后用涂抹工具把边缘涂抹一下,局部用模糊工具稍微模糊处理。然后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来,效果如图8。

<图7>

<图8>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图9> 7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把左边空隙部分擦出来,如下图。

<图10> 8、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,羽化3个像素后填充白色。取消选区后用涂抹工具把边缘涂抹一下,效果如图12。

<图11>

<图12>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图13>

<图14> 10、新建一个图层,同上的方法再制作其它的小光束,过程如图15,16。

<图15>

<图16>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图17> 12、新建一个图层,用钢笔勾出图18所示的选区,羽化5个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘部分的过渡擦出来,再把图层不透明度改为:20%,如图18,19。

<图18>

<图19> 13、同上的方法制作右边高光,过程如图20,21。

<图20>

<图21>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图22> 15、新建一个图层,同上的方法制作左边较淡的高光,过程如图23,24。

<图23>

<图24>
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。

<图25> 17、感觉底部细节还不够。新建一个图层,用钢笔再加上一些小线条,效果如下图。

<图26> 最后微调一下细节,完成最终效果。

<图27>