在3D真实视觉的渲染中,灯光设定是一个重要的环节,它不仅带来视觉和感官的(冲击),而且有助于虚拟出现实中的设计。许多艺术家花大量的时间调节室内的灯光以保证房间的每个细节都完美受光。
这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。
收集材质和纹理并赋于模型之中
场景中所有都是vr材质
在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。
对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。
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标签: 3DMAX