3dsmax镜子材质,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义,有不对的地方请大家指正。

效果:

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一、创建个平面,尺寸如图

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二、右键转成多边形

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三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face

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四、接着移除这些线

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五、移除完线的结果

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六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图

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七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图

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八、选择如图这些边

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九、执行倒角,如图

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十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图

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十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图

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十二、转多边形,并焊接接头的点

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十三、选择内侧的边界

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十四、按Shift同时往里复制缩放

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十五、选择外边界也执行刚才同样操作

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十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球

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十七、将球体延里面一个圆阵列

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十八、大体成型了

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十九、将里面边界补面做个镜子

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二十、完成

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标签: 3DMAX
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原文地址:3dsmax镜子材质发布于2024-10-16 21:43:12。
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