本例教大家如何用3DS MAX的BOX,壳修改器,渲染制作出多边形千纸鹤建模效果,过程其实也挺简单,看了就能学会.

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

先看效果图:

在顶视图中建立box

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

将底边中心点拉向中心适当位置

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

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标签: 3DMAX
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原文地址:用3DS MAX制作多边形千纸鹤建模实例发布于2024-10-17 12:12:19。
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