原理:
利用自由形变(Ctrl+T)改变路径的宽、高、旋转角度、水平&垂直斜切的值,然后利用Ctrl+Shift+Alt+T(再次变换复制的象素数据并建立一个副本)来变换实现。
现在从简到难举例如说明一下原理的应用,知道了原理应用,效果就是用心和创意的问题了。
例一
原理:
利用自由形变(Ctrl+T)改变路径的宽、高、旋转角度、水平&垂直斜切的值,然后利用Ctrl+Shift+Alt+T(再次变换复制的象素数据并建立一个副本)来变换实现。
现在从简到难举例如说明一下原理的应用,知道了原理应用,效果就是用心和创意的问题了。
例一
还有一种实现方法原理一样,只是利用“椭圆选择工具”选择椭圆区域,进行“描边”,Ctrl+T设置参数,Ctrl+Shift+Alt+T变换,结果如图: 大家会发现,利用描边得到的线性图形变形过程,图形本身的粗细发生了变形,所以两个有些区别,当然各有风味,用于不同的需求下。
注意:利用Ctrl+Shift+Alt+T变换线性图形时,如果线性图形是被选择状态,则新生存的图形在原图形上,否则每次变换则复制变换数据且新建一个图层。
例二 1、 选择“钢笔工具”。
另一种方法,就是用“钢笔工具”画路径,然后“用画笔描边路径”,直接在线性图形上运行Ctrl+T设置参数,Ctrl+Shift+Alt+T变换,结果如图。这个时候就可以明显发现,外面的线条边的毛糙了。 例三
路径不仅控制了变换过程中线条出现的锯齿和变形,而且也有更多的灵活性,笔的样式多样可以产生多样的图形。
通过改变自由变换的参数,建立多种不同的图形组合,循环利用Ctrl+T和Ctrl+Shift+Alt+T,可以产生很多绚丽的线条效果。
ps,今天在看到几篇用ps制作线性图形的文章,一时手痒就学习并研究了一下
标签: PS