图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。 最终效果


<图1>

<图2>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。


<图1>

<图2>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图3> 3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置自带的彩虹渐变,拉出渐变后再选择椭圆选框工具,在中心位置拉出下图所示的整体选区,羽化25个像素后按Delete键删除中间部分,效果如下图。

<图4> 4、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分色块复制到新的图层,适当移动一下位置,再把底部的彩虹渐变图层隐藏,效果如下图。

<图5> 5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的高光选区,羽化20个像素后填充白色,如下图。

<图6>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图7> 7、新建一个图层,同上的方法给左下角增加一条较小的高光,如下图。

<图8> 8、新建一个图层,同上的方法给顶部增加一点高光,到这里外部气泡基本完成。

<图9> 9、新建一个组,用椭圆选框工具在气泡的中间拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。

<图10>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图11>

<图12> 11、新建一个图层,同上的方法给内部气泡的顶部增加一点高光,如下图。

<图13> 12、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部的过渡擦出来,效果如下图。

<图14> 13、新建一个图层,同上的方法给底部增加一些淡淡的高光,如下图。

<图15>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图16> 15、调出外部气泡组的选区,在图层的最上面新建一个组,给组添加图层蒙版。

<图17> 16、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色,作为两个气泡中间的高光。

<图18> 17、其它部分同样的方法增加一些高光,气泡部分基本完成,效果如下图。

<图19> 18、调出内部气泡组的选区,在外部气泡组的上面新建一个组,给组添加图层蒙版,如下图。

<图20>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图21>

<图22> 20、用钢笔勾出下图所示的条纹效果,羽化2个像素后按Ctrl + J 把选区部分的纹理复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,效果如下图。

<图23> 21、泥土的边缘增加一些暗部及高光,左侧为高光,右侧部分增加暗部,如下图。

<图24> 22、打开草地素材,拖进来,适当放好位置,用钢笔勾出图26所示的选区,给草地图层添加图层蒙版,效果如图27。

<图25>

<图26>

<图27>
图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。

<图28>

<图29> 24、打开图30所示的绿植素材,拖进来,适当调整大小,效果如图31。

<图30>

<图31> 25、新建一个图层给绿植增加一些阴影,效果如下图。

<图32> 最后微调一下细节,完成最终效果。

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