星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。 最终效果


<图1>

<图2>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。


<图1>

<图2>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图3> 3、在组里新建一个图层,填充白色,再把图层不透明度改为:20%,如下图。这个图层只用来参照,后面我们渲染高光的时候可以找出准确位置,等效果都出来后可以删除。

<图4> 4、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充白色,不透明度改为:60%,如下图。

<图5>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图6>

<图7> 6、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的高光选区,羽化3个像素后填充白色,如下图。

<图8> 7、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化3个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘及两端的过渡擦出来,如下图。

<图9>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图10> 9、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘高光选区,羽化8个像素后填充白色,不透明度改为:50%,如下图。

<图11> 10、调出当前组蒙版选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为2,确定后给当前图层添加蒙版,如下图。

<图12> 11、同上的方法给右侧边缘增加一点高光,如下图。

<图13>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图14>

<图15> 13、新建一个图层,用钢笔勾出顶部左侧的高光选区,羽化5个像素后填充白色,取消选区后再用蒙版控制一下边缘过渡。

<图16> 14、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘高光选区,羽化2个像素后填充白色,不透明度改为:60%,如下图。

<图17>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图18> 16、新建一个图层,同上的方法给边缘及中间增加一些细小的高光,如图19,20。

<图19>

<图20>
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。

<图21>

<图22> 最后调整一下细节,完成最终效果。

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